Foire aux questions
Général
C'est bien ?
Honnêtement, c'est difficile à juger objectivement puisque c'est mon propre projet. Mais personnellement, je ne voudrais plus jouer sans eye et face tracking. La seule amélioration qui m'avait autant marqué, c'était le passage du half-body au full-body tracking dans VRChat. Les bêta-testeurs ressentent la même chose après plusieurs semaines d'utilisation.
Je n'ai ni le budget ni une équipe d'ingénieurs pour créer un produit aussi abouti que ceux de Meta ou Apple. Mais tout ce que je vends est fabriqué et testé au mieux de mes connaissances, et je ne vendrais rien que je n'utilise pas moi-même.
Si vous cherchez le meilleur eye tracking possible sans aucun effort d'installation, ce kit n'est probablement pas fait pour vous. Un Quest Pro ou un casque avec eye et face tracking intégré serait plus adapté.
Mais si vous souhaitez ajouter l'eye et le face tracking à votre Index avec un effort raisonnable, et que quelques petits défauts comme un clignement pas toujours détecté ne vous dérangent pas, alors ce projet est exactement ce qu'il vous faut. Ce n'est pas toujours parfait, mais une fois installé, vous ne voudrez plus jouer sans.
Quelle est la qualité du tracking ?
Les performances peuvent varier selon le logiciel utilisé, la forme de votre visage, l'éclairage, la pilosité faciale, la calibration et les mouvements du casque. Je ne peux donc pas garantir des résultats parfaits pour tout le monde. Pour Baballonia, voici les capacités et limites actuelles :
Yeux :
Mouvement des yeux - parfait, fluide et fiable
Clignement - fonctionne bien avec des seuils ajustés ; les clignements très courts peuvent être manqués, mais c'est rarement perceptible
Clin d'oeil - globalement fiable avec une calibration correcte
Yeux mi-clos - non pris en charge
Sourcils - non pris en charge
Visage :
Les expressions comme le sourire, les joues gonflées/aspirées, montrer les dents, l'ouverture de la bouche, les mouvements de la langue (haut/bas/gauche/droite) et bien d'autres fonctionnent très bien
Parfois, l'ouverture de la bouche peut déclencher la détection de la langue. Cela se corrige généralement en ajustant les seuils.
Le foveated rendering fonctionne-t-il ?
En quelque sorte, mais probablement pas comme vous l'espérez. Baballonia a ajouté un support expérimental du foveated rendering dans une mise à jour récente (voir le changelog), mais cela ne fonctionne pas dans VRChat. Ce kit est avant tout conçu pour une expérience VR sociale plus immersive grâce à l'eye et au face tracking.
Puis-je acheter uniquement l'eye tracking ou ajouter le face tracking plus tard ?
Non. La carte principale et les pièces plastiques sont les composants les plus chers et sont nécessaires dans tous les cas. Proposer des versions séparées ne changerait donc presque rien au prix pour vous, et compliquerait la logistique de mon côté.
Est-ce sûr ?
Oui. Consultez notre page Sécurité pour tous les détails.
Compatibilité
Puis-je remplacer des pièces cassées ?
Oui. Toutes les pièces plastiques peuvent être obtenues à faible coût via JLCPCB3D. Les LEDs et les caméras sont remplaçables, mais ne peuvent être achetées que chez moi car elles sont fabriquées sur mesure. Les prix de remplacement seront raisonnables, mais les frais de port hors UE peuvent être élevés.
Est-ce compatible avec le Beyond ou le Quest 3 ?
Non. Ce kit est conçu exclusivement pour le Valve Index.
Est-ce compatible avec les verres WidmoVR ou VR Optician ?
Les verres VR Optician de la génération actuelle sont pris en charge. Les verres WidmoVR ne sont pas compatibles.
Puis-je l'utiliser avec du matériel BabbleVR ou EyeTrackVR ?
Techniquement oui, mais aucun des deux n'est officiellement supporté puisque cela n'a pas de sens : le kit inclut déjà tout le nécessaire. Le matériel BabbleVR fonctionnerait en plug and play via le port USB. Le matériel EyeTrackVR nécessite un ajustement du cycle PWM pour obtenir la bonne intensité des LEDs. Dans les deux cas, vous ne feriez que dupliquer du matériel que vous possédez déjà.
Y a-t-il un ventilateur ? Puis-je utiliser Kiwi ou NoFio ?
Le kit intègre un petit ventilateur. Il est moins puissant que le ventilateur Kiwi, qui n'est pas officiellement supporté. Quant à NoFio, je n'ai pas pu le tester car je ne dispose pas du matériel.
Est-ce que le port USB frontal de l'Index est utilisé ?
Oui. Un port USB passthrough est ajouté à l'avant et fonctionne en théorie, mais sa puissance est limitée : ne l'utilisez que si c'est vraiment nécessaire.
Prix, commandes et disponibilité
Y a-t-il une boutique ?
Oui, shop.facefocusvr.com.
Pourquoi le kit n'est-il pas moins cher ?
J'aimerais qu'il le soit, mais la production en petites séries avec des PCB personnalisés, des pièces imprimées en 3D et un assemblage manuel fait vite grimper les coûts.
Qu'en est-il des frais de douane et de la TVA ?
Au sein de l'UE et aux États-Unis, tout est inclus dans le prix. En dehors de l'UE et des États-Unis, DHL vous contactera pour les frais de douane ou la TVA si nécessaire. Vérifiez les règles d'importation de votre pays avant de commander.
Y aura-t-il une newsletter ou des notifications par email ?
Les actualités et mises à jour sont partagées uniquement sur Discord (facefocusvr.com/discord).
Conception, matériel et assemblage
Faut-il souder ou démonter le casque ?
Pas de soudure, mais vous devrez retirer le frunk et le coussin facial de l'Index. Guide complet : facefocusvr.com/instructions
Y aura-t-il des tutoriels vidéo ?
Peut-être plus tard, mais pas au lancement. Le guide écrit contient déjà de nombreuses photos et explique chaque étape.
Est-ce du plug and play ?
Cela dépend de votre définition. Il n'y a rien à souder ni à bidouiller, mais vous devrez suivre le guide d'installation et ouvrir votre casque. C'est un peu plus compliqué que de brancher une clé USB, sans pour autant être difficile.
Puis-je le retirer ?
Oui, en suivant le guide, le kit se retire proprement sans laisser de traces.
Est-ce résistant à la transpiration ?
Oui.
Quelles couleurs et quels matériaux sont disponibles ?
Noir ou transparent, tous deux en résine.
Puis-je imprimer les pièces 3D moi-même ?
Oui, tous les fichiers 3D et PCB seront disponibles en téléchargement gratuit. Gardez à l'esprit que certaines pièces sont assez complexes et nécessitent une bonne imprimante résine. Le FDM convient pour certaines pièces, mais pas pour celles qui doivent être translucides afin de laisser passer la lumière infrarouge.
Support, confidentialité et garantie
Que se passe-t-il si mon kit est défectueux ?
Chaque kit est testé avant l'expédition, c'est donc très peu probable. Mais en cas de défaillance pendant la période de garantie, il sera réparé ou remplacé.
Si j'endommage mon Index pendant l'installation, sera-t-il remplacé ?
Il est très peu probable que vous endommagiez votre Index, mais non.
Si j'endommage le kit pendant l'installation, est-ce couvert par la garantie ?
Non. Je ferai de mon mieux pour vous aider et vous proposer des pièces de remplacement au prix coûtant, mais les dommages liés à l'installation ne sont pas couverts.
Quelle est la garantie ?
Garantie d'un an. Les remplacements et réparations sont gérés avec bienveillance. Tout ce que je demande, c'est d'être honnête en signalant les problèmes et de ne pas abuser du système.
Comment obtenir du support ?
Questions générales ou techniques : UNIQUEMENT sur Discord (facefocusvr.com/discord)
Questions concernant votre commande : par email ([email protected])
Comment la confidentialité est-elle gérée ?
Shopify gère les données de la boutique (Politique de confidentialité). Le logiciel de tracking fonctionne en local et aucune donnée ne quitte votre PC sauf si vous y consentez explicitement. Je recommande fortement d'activer cette option, car cela contribue à améliorer le modèle IA de tracking, ce qui profite à tout le monde, vous y compris. Toutes les données transférées sont anonymes.
Avenir
Y aura-t-il des versions futures ?
Un matériel pour le Quest 3 est prévu, mais ne vous attendez pas à des nouveautés avant 2027/2028.
Y a-t-il eu des bêta-testeurs ?
Oui, des prototypes ont déjà été testés et améliorés sur la base des retours.
Les créateurs de contenu ou reviewers peuvent-ils obtenir un accès anticipé pour réaliser des vidéos ?
Si vous créez déjà du contenu lié au matériel VR, à VRChat ou à des sujets similaires, un accès anticipé est envisageable. Envoyez-moi un DM avec quelques informations sur votre parcours ou des exemples de vos travaux.