Lizenzierung

Ob Entwickler, Mitwirkender oder einfach neugierig auf die rechtlichen Grundlagen von FaceFocusVR: Dieser Bereich beschreibt die Lizenz- und Markendetails des Projekts. Diese Bedingungen sind besonders relevant, wenn du die Hardware verändern, vertreiben oder darauf aufbauen möchtest.

Bitte beachte, dass sich die hier genannten Lizenzen ausschließlich auf die Hardwarekomponenten von FaceFocusVR beziehen. Drittsoftware wie EyetrackVR, Project Babble oder andere, die zusammen mit FaceFocusVR verwendet werden können, unterliegen ihren eigenen Lizenzen und sind ausdrücklich vom Geltungsbereich der folgenden Bedingungen ausgeschlossen.

Zusammenfassung

Was du tun darfst

  • Die Hardware verwenden, verändern und verteilen.
  • Eigene Hardware auf Basis von FaceFocusVR erstellen, sofern du den deutlichen Hinweis "Based on FaceFocusVR" auf dem Produkt und in der Dokumentation anbringst und deine Änderungen unter derselben offenen Lizenz (CERN-OHL-S v2) veröffentlichst.
  • Den Projektinhaber kontaktieren, wenn du Hilfe bei der Beurteilung benötigst, ob dein Design den von FaceFocusVR geforderten Sicherheitsstandards entspricht.

Was du nicht tun darfst

  • Verwende den Namen FaceFocusVR nicht für Branding, Produktnamen oder Marketing.
  • Erwecke nicht den Eindruck einer Unterstützung, eines Sponsorings oder einer Partnerschaft mit FaceFocusVR.
  • Verändere, deaktiviere oder entferne keine Sicherheitsfunktionen des Originaldesigns. Ein Verstoß führt zum Entzug deines Rechts, den Namen FaceFocusVR in jeglicher Form zu verwenden.
  • Entferne oder verdecke nicht das Label "Based on FaceFocusVR", es sei denn, die Sicherheitskonformität ist verletzt. In diesem Fall musst du es entfernen.
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Wichtige Punkte

  • Der Name FaceFocusVR ist eine Marke des Projektinhabers und nicht Bestandteil der offenen Hardwarelizenz. Eine unbefugte Nutzung des Namens kann rechtliche Schritte nach anwendbarem Marken- und Wettbewerbsrecht nach sich ziehen.
  • Alle abgeleiteten Projekte müssen unter der CERN-OHL-S v2 Lizenz Open Source bleiben.
  • Diese Bedingungen gelten weltweit. Streitigkeiten unterliegen deutschem Recht.

Im Detail

Wenn du planst, etwas auf Basis meiner Hardware zu entwickeln, insbesondere mit kommerziellem Hintergrund, empfehle ich dringend, die vollständigen Lizenzbedingungen und Markenklauseln zu lesen. Du findest sie hier: